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[2E3-J-12-01] 大学の大講義室での200人が同時参加するゲームの開発
キーワード:ゲーミフィケーション
主催者側に参加者の意識を向けるために,イベント会場などの同じ場所に集まった約200人の参加者が全員で行うゲームについて提案します.本研究では,大学の大教室でこのゲームを使用した例を示します.授業の場合には,参加者は学生で,授業への参加意識が高まれば出席率,成績などが影響を受けると考えます.そして実験結果から,出席率や授業評価アンケートには改善は見らせませんでしたが,テストの得点には一定の改善が見られることが示されました.