[B-6-20] VRシステムにおけるE2E遅延に関する初期的評価
この講演は本会「学術奨励賞受賞候補者」の資格対象です。
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キーワード:VR、E2E遅延
360度映像を用いたVirtual Reality(VR)システムにおいては360度映像の撮像から表示にいたるまでのEvent-to-Eye(E2E)遅延やそのジッタがユーザの体感品質に大きな影響を与えることが知られている. 本稿では, E2E遅延削減におけるボトルネックや削減の余地を残す部分を明らかにするために, 複数デバイスを用いてE2E遅延を要素ごとに分解して測定, 評価を行った.
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