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[4I1-OS-26a-01] 好手提示に基づく将棋初学者支援システム
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キーワード:ゲーム、将棋AI
本研究では,将棋初学者が将棋を実戦形式で対局を楽しみつつユーザの指し手をアシストできるシステムの開発を目的とする.好手候補提示をユーザに行うアシストを提案する.提案手法を評価するためにユーザに提案手法を試してもらう実験を行い,アシストの評価に対するアンケートに回答してもらった.ユーザにはアシストなし,動かすべき駒上位5つ提示するアシスト,動かすべき駒上位5つの中からランダムに2つ提示するアシストを行った.実験の結果,将棋初学者にとってアシストなしで将棋を指す時と比べ,より楽しく,興味を示す可能性が示唆された.
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