[P01-23] 時間域境界積分⽅程式法を⽤いたバーチャル空間を移動する受音点でのリアルタイム可聴化について
キーワード:音響解析、時間域BIEM、Unity
バーチャル空間において移動するキャラクターが聞く音をリアルタイムで計算したい。時間域の境界積分方程式を用いて波動方程式の初期値境界値問題を予め解いておき、計算された境界量を記憶しておく。Unity3Dにおいて解の積分表現式により移動するキャラクターが聞く音をリアルタイムで計算した。
ショートプレゼン
2020年5月16日(土) 10:40 〜 11:45 G会場 (G)
キーワード:音響解析、時間域BIEM、Unity