出展者情報
[I-5] 〇飯塚 将太1、〇竹之内 栄人1、〇加藤 佳大1、〇顧 文超1
1.東北大学 情報科学研究科
通り抜けうぉ〜る
【OS】学生コンテスト(IVRC)
本企画では,VR空間内に投影される迫り来る壁に対して,壁面に空けられた「穴」形状に即したポーズを取ることで,壁との衝突を回避するゲームを提案する.触覚提示デバイスを用いて衝突・ 回避時の触感覚を再現し,さらに聴覚情報を合わせることで臨場感を強める.視覚提示にはHMDを用いて,迫力や壁出現位置の自由度を追及する.プレイヤのポーズ認識には深度センサ (または単眼カメ ラ) を利用して,輪郭抽出を行い,壁との接触判定を行う.このシステムを2プレイヤ対戦形式に拡張し,プレイヤ間の身体性の対決も実現する.
【OS】学生コンテスト(IVRC)
本企画では,VR空間内に投影される迫り来る壁に対して,壁面に空けられた「穴」形状に即したポーズを取ることで,壁との衝突を回避するゲームを提案する.触覚提示デバイスを用いて衝突・ 回避時の触感覚を再現し,さらに聴覚情報を合わせることで臨場感を強める.視覚提示にはHMDを用いて,迫力や壁出現位置の自由度を追及する.プレイヤのポーズ認識には深度センサ (または単眼カメ ラ) を利用して,輪郭抽出を行い,壁との接触判定を行う.このシステムを2プレイヤ対戦形式に拡張し,プレイヤ間の身体性の対決も実現する.
![](https://confit-sfs.atlas.jp/customer/vrsj2016/img/C000290_2.png)