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[14A-04] 手全体で3D物体に触れるための多点力覚レンダリング
手全体を使ったVR物体の形状認知を可能にするためには,物体の凹凸による反力の分布,すなわち多点での力覚提示が求められる.そこで本研究では,任意の3D物体に対する手全体への多点力覚提示を目標に,物理シミュレータ内に物体に侵入しないVR手を定義し,ユーザ手との位置差および関節角度差によってVR手の運動をシミュレートするとともに,シミュレーションにおいてVR手が物体から受ける反力をユーザへの提示力として求めた.その結果,ユーザ手の動作に追従しつつ手指の各部に妥当な反力を与える,手全体への多点力覚提示の可能性が示唆された.
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