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[34F-05] 直線歩行への誘導を用いたロコモーションインタフェース
VR環境下において無限歩行空間を実現する手法は数多く提案されているが金銭的,空間的コストの問題は解決されていない.我々はこの問題の解決手法としてVR空間でのユーザの移動をHMD内での視界の回転を用いて直線運動に導く方法を用いて,1次元運動をするトレッドミル上で2次元平面上の歩行を可能とするロコモーションインタフェースを提案してきた.本稿では,牽引によって直線運動への誘導を加える触覚的誘導について検討を行った.
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