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[3B1-02] HMDによる全天周映像観察にお ける3人称視点を模した視点操作
周囲360度を観察可能な全天周映像コンテンツが注目されている.HMD による全天周映像の観察では視点変更のために首を動かすことから,映像酔いの発生が問題となる.本研究ではゲームコンテンツの三人称視点を参考に,球形スクリーンの中心部を中心に周回する位置からの映像を表示した場合に,酔いに対してどのように影響するかについて評価を行った.またこの方法を使用して中心にオブジェクトを配置した場合に,同様に評価を行った.
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