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[2E1-J-1-04] Novelty-Based Pruning における木の再利用
キーワード:モンテカルロ木探索、ゲームプレイング
モンテカルロ木探索の派生手法であるNovelty-Based Pruningは、探索範囲を削減することで多くのノードを探索できるように改良した手法である。しかし、この手法では新しくルートノードを設定することによってノードの持つ情報が失われ、無駄な探索をしてしまうという問題がある。本研究では、その問題を解決して探索ノード数を増加させることを目的として、探索で得られた木を再利用するという手法を提案した。しかし、この手法では探索ノード数を大きく増加させることは出来なかった。