スケジュール 22 いいね! 7 コメント (2) [OL38-1] ゲーミフィケーションを用いたジョブ・クラフティングプログラムの効果:前後比較試験 〇櫻谷 あすか1、飯田 真子2、今村 幸太郎1、川上 憲人1 (1.東京大学大学院医学系研究科 デジタルメンタルヘルス講座、2.東京大学大学院医学系研究科 精神保健学分野) 視聴・閲覧用のログインID・PWは、参加登録システムの「メインメニュー」ページに表示しております。 » 参加者用ログイン