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[5D-02] 立体的な音の変化を再現した仮想空間サウンドスケープの表現
キーワード:Soundscape, Game Engine, Stereophonic Sound
本研究は,立体的な音の変化を再現した仮想空間サウンドスケープの表現を行ったものである.音の収録は,中心点からの距離を一定として,4点からの同時録音を行うこととした.ゲームエンジンUnityを使用し,収録した音源を仮想空間上に配置した仮想オブジェクトに埋め込むことによって,仮想空間内での歩行や振り向きに伴って音をシーケンシャルに再現する手法を提案した.Unityのサウンドツールを用い,オブジェクトの3Dサウンドの調整を行った.本システムの手法を用いることによって,仮想空間上に実空間と同じ音風景を再現し,様々な場所で応用が可能だと考えられる.今後,さらに見やすい地図や,視覚と聴覚のどちらをよりアプローチしていくのかを検討し修正していくこととする.