[PB-02] ゲームエンジンを用いた水害シミュレーションシステム
キーワード:Disaster Prevention Plan, Particle Method, Grid Method
大規模河川の流域では,台風などの水害によって大きな被害が生じることがあるため,地方自治体では,水害シミュレーションを通じて防災計画を立てている.本研究では,オープンデータとゲームエンジンを活用し,低コストで地方自治体による利用が可能な,水害シミュレーションシステムの試作を行うこととした.地理情報のオープンデータとして,国土地理院が提供している基盤地図情報を用い,3次元地理モデルを作成した.このオープンデータを元に,ゲームエンジンUnityによる相模川の洪水時の浸水状況について,粒子法及び格子法を用いたシミュレーションを試作した.