[B-11-2] The Effect of Delay and Jitter on QoE in Gaming Services Using WebRTC
Keywords:WebRTC、クラウドゲーム
本稿では,WebRTCを用いたゲームサービスにおける
遅延及び遅延揺らぎがQoEに及ぼす影響の評価について考える.
エンドツーエンドでのゲームアプリのQoE向上のための制御を目指すため,
WebRTCを使用したオープンソースのゲームを用いる.
WebRTCを使用したゲームサービスはクラウドストリーミング型ゲームに分類される.
クラウドストリーミング型ゲームはユーザ端末に高い処理能力は必要ないが,
通信遅延などのネットワークの影響を受けやすいサービスである.
そして本稿では研究の第一歩として,
オープンソースのゲームアプリを使用し,往復100ms以下の遅延,
遅延揺らぎがQoEに及ぼす影響を調査する.
遅延及び遅延揺らぎがQoEに及ぼす影響の評価について考える.
エンドツーエンドでのゲームアプリのQoE向上のための制御を目指すため,
WebRTCを使用したオープンソースのゲームを用いる.
WebRTCを使用したゲームサービスはクラウドストリーミング型ゲームに分類される.
クラウドストリーミング型ゲームはユーザ端末に高い処理能力は必要ないが,
通信遅延などのネットワークの影響を受けやすいサービスである.
そして本稿では研究の第一歩として,
オープンソースのゲームアプリを使用し,往復100ms以下の遅延,
遅延揺らぎがQoEに及ぼす影響を調査する.
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