09:45 〜 10:00
[3B02] 競技用電気自動車の設計・製作を軸とした導入教育用アクティブラーニング教材開発
キーワード:導入教育、アクティブラーニング、電気自動車、自動車競技
導入科目のコンテンツとして電気自動車競技を対象とし,VR技術を導入しゲーム感覚で体験させる教材を開発する.自動車を対象とすることで広範囲な機械工学専門科目全体への予備学習・動機づけ学習として学習への動機付けに高い効果が期待できる.
要旨・抄録、PDFの閲覧には参加者用アカウントでのログインが必要です。参加者ログイン後に閲覧・ダウンロードできます。
» 参加者用ログイン