[VS30] 導入教育教材としての乾電池電動車両
電池自動車競技の疑似体験のためのレースシミュレーション
キーワード:電気自動車、シミュレーション、消費電力、電気自動車競技
工学教育においては学生に興味を持ってもらうことが効果的な学習につながる. そこで実在の乾電池による電気自動車競技をゲーム感覚でバーチャル体験させ,授業で取り扱うモータで競技に参加した場合の順位をシミュレーションして評価できることを目指した.
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